為什么說(shuō)《全職高手》是電競(jìng)劇新標(biāo)桿?
“你喜歡電子競(jìng)技嗎?如果你真的喜歡,那么就把這一切當(dāng)做是榮耀,而不是炫耀?!?/p>
2011年,一部名叫《全職高手》的小說(shuō)橫空出世,男主角電競(jìng)大神
熱血青春劇《全職高手》改編自蝴蝶藍(lán)同名小說(shuō),由方芳、楊曉培擔(dān)任總制片人,滕華濤任總監(jiān)制,十一月執(zhí)導(dǎo)。在7月24日騰訊視頻正式上線。
《全職高手》的底色是以體育競(jìng)技為背景,講述以葉修為代表的青年職業(yè)選手的勵(lì)志成長(zhǎng)故事。葉修一路上“不念過(guò)往,不懼未來(lái)”,跌落谷底重新出發(fā),與一群充滿信仰的伙伴一同奮斗的故事。
事實(shí)上,由于電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)大受追捧,并深受年輕用戶關(guān)注,電競(jìng)題材的影視劇綜也在近幾年層出不窮。從《微微一笑很傾城》到《超越吧!英雄》,都賺足了不少熱度。
而《全職高手》原著卻無(wú)疑是眾多同類題材中最大的IP。在如今這樣一片紅海下,劇版《全職高手》依然獲得了無(wú)數(shù)關(guān)注。開(kāi)播前,話題#全職高手主演集體改名#沖上熱搜榜,迄今已有2.6億閱讀量。在各大數(shù)據(jù)平臺(tái)上,《全職高手》的熱度也均在前列。
除去IP本身的名氣紅利加持,《全職高手》在制作上有怎樣的不同?又是如何平衡虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界?電子競(jìng)技這一專業(yè)性極強(qiáng)的領(lǐng)域,將如何向大眾展現(xiàn)其魅力?電競(jìng)這一題材,在將來(lái)究竟能否成為下一個(gè)影視劇風(fēng)口?
這不是劇,是一場(chǎng)真正的電競(jìng)賽事直播
吼叫劃破長(zhǎng)空,一條巨龍?jiān)诤谝怪新舆^(guò),停留在城市中一座體育場(chǎng)里。場(chǎng)內(nèi)早已擠滿了熱情高漲的觀眾們??匆?jiàn)巨龍,他們興奮地?fù)]起手臂,尖叫聲甚至蓋過(guò)了龍嘯。
這是《全職高手》第一集的開(kāi)頭。隨著巨龍化成一朵朵煙花,一場(chǎng)電子競(jìng)技賽事“榮耀職業(yè)聯(lián)賽”開(kāi)始了。主持人一一介紹戰(zhàn)隊(duì)完畢,比賽立即開(kāi)始。
“鋒矢站位,輸出掛后。”“陣型散開(kāi),繼續(xù)向地圖中心前壓。”一秒都沒(méi)有耽擱,兩方戰(zhàn)隊(duì)嘉世和微草立刻投入了比賽,像是一場(chǎng)真正的電競(jìng)賽事直播,專業(yè)得不像影視劇。
然而對(duì)于觀眾而言,起初卻有些摸不著頭腦。“這是在干嘛?”“我少看了一集嗎?”很多觀眾在劇集開(kāi)頭的彈幕中這樣發(fā)問(wèn)。但是隨著劇情的深入和賽點(diǎn)的到來(lái),彈幕中也紛紛“真香”,開(kāi)始贊嘆“劇情好燃”、“對(duì)電競(jìng)比賽神還原”、“嘉世沖鴨”。
這個(gè)“非常規(guī)”的開(kāi)頭,也正表達(dá)了《全職高手》整部劇最核心的內(nèi)涵。
“這是一部真正以電子競(jìng)技職業(yè)為背景的職業(yè)劇?!薄度毟呤帧房傊破恕幟葠傂腃EO楊曉培在項(xiàng)目一開(kāi)始,就給了《全職高手》一個(gè)清晰的定位:青春、勵(lì)志。由于其體育競(jìng)技類職業(yè)劇的屬性,在定位上還要再加一個(gè)詞:專業(yè)。
《全職高手》總制片人楊曉培與楊洋 、滕華濤交流
秉承著這一理念,就有了上述第一集的第一幕。如同一場(chǎng)真正的體育賽事,兩軍對(duì)壘中,勝敗難以界定,除了拼專業(yè)水準(zhǔn),賽場(chǎng)上的調(diào)度、心態(tài)、臨場(chǎng)反應(yīng),同樣必不可少。也正是這些元素和不到最后一秒無(wú)法得知結(jié)局的極大懸念,才讓一場(chǎng)比賽如此扣人心弦。
劇集里,這場(chǎng)榮耀職業(yè)聯(lián)賽接近尾聲時(shí),原本占據(jù)上風(fēng)的嘉世戰(zhàn)隊(duì)由于隊(duì)友的失誤,導(dǎo)致大比分落后。而此時(shí)距離比賽結(jié)束的時(shí)間,已所剩無(wú)幾。當(dāng)所有觀眾都在為這支三連冠的隊(duì)伍惋惜之時(shí),隊(duì)長(zhǎng)葉修頂住了壓力,重新規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),抓住對(duì)手微草的漏洞,一擊致命,險(xiǎn)勝。
“不服輸、不放棄”,這個(gè)普世的體育精神,放在電子競(jìng)技中同樣適用。而這種體育精神的傳遞,就是《全職高手》之所以燃爆觀眾的法寶。這種特質(zhì),不僅是大神葉修,亦體現(xiàn)在劇中所有電競(jìng)選手身上。而群像戲的成功與否,才是一部職業(yè)劇能否成功刻畫(huà)相應(yīng)職業(yè)的要素。通過(guò)他們,一幅幅豐富的電競(jìng)選手群像圖就這樣被建構(gòu)起來(lái),才讓整個(gè)“全職高手”世界觀變得鮮活動(dòng)人且可信。
“在整個(gè)劇集中,我們不會(huì)有任何的愛(ài)情元素?!睏顣耘喔嬖V小娛,在這一點(diǎn)上,絕對(duì)尊重原著中的描寫(xiě)。這也是《全職高手》的氣質(zhì)不同于其他同類型劇的要點(diǎn)之一。在劇集中,有嘉世、微草等榮耀聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)友情,有葉修和
在楊曉培看來(lái),這些感情的作用,就是為了要講述大神葉修如何重新出發(fā),如何集結(jié)新的團(tuán)隊(duì),并慢慢實(shí)現(xiàn)自我認(rèn)知和價(jià)值的過(guò)程,也是《全職高手》作為電競(jìng)職業(yè)劇的核心。
在這個(gè)核心驅(qū)動(dòng)下,每個(gè)人物的自我成長(zhǎng)與體育精神的表達(dá),以及對(duì)于電子競(jìng)技在劇集中的專業(yè)化體現(xiàn),早已大過(guò)了輕飄飄的“愛(ài)情元素”。
劇本、概念設(shè)計(jì)和引擎拍攝,成就90%還原度的虛擬世界
事實(shí)上,對(duì)于這個(gè)近幾年新興的電子競(jìng)技題材,在創(chuàng)作上有著極高的門(mén)檻。一是此類劇集在虛擬、現(xiàn)實(shí)世界之間穿插,此間的平衡不好把控,并且展現(xiàn)虛擬世界所需的技術(shù)和影視各個(gè)環(huán)節(jié)之間的配合,也將是一個(gè)浩大且復(fù)雜的工程。這是《全職高手》團(tuán)隊(duì)所面臨的第一個(gè)難題:如何實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的轉(zhuǎn)換。
劇集中的“榮耀”是一款虛擬世界的“3A”大作,要想完整展現(xiàn)出賽事,就需要讓線上虛擬世界的和線下現(xiàn)實(shí)社會(huì)相結(jié)合。那么如何建構(gòu)這個(gè)“榮耀”中的虛擬世界,就成為了《全職高手》主創(chuàng)們首要解決的問(wèn)題。
在以往的同類作品或相關(guān)劇情中,為了解決這一問(wèn)題,通常是讓演員帶著虛擬世界中的扮相,在綠幕前表演出來(lái)?!暗绻覀儾捎霉叛b真人扮演的形式,像‘榮耀’這種電子競(jìng)技類的虛擬世界,就會(huì)變成一個(gè)大型cosplay現(xiàn)場(chǎng)。”
楊曉培認(rèn)為,原著作者蝴蝶藍(lán)對(duì)《全職高手》線上世界的描述,是一整個(gè)電子競(jìng)技的世界,有它自己一套運(yùn)轉(zhuǎn)完整的世界觀。虛擬世界中體現(xiàn)的技能、技巧、打法等,也不是簡(jiǎn)單通過(guò)后期特效,就可以完成。因此,為了完全展現(xiàn)出《全職高手》的電競(jìng)虛擬世界,必須找到一條新的路子。
于是,主創(chuàng)們決定,使用引擎拍攝技術(shù),來(lái)表現(xiàn)這個(gè)“榮耀”中的虛擬世界。
要知道,引擎拍攝,是《猩球大戰(zhàn)》《奇幻森林》《阿凡達(dá)》等好萊塢商業(yè)大作才會(huì)使用的技術(shù)。并且多應(yīng)用于電影中。對(duì)于一部一集40分鐘,一共40集,并且線上世界占比很大的電競(jìng)劇來(lái)說(shuō),整個(gè)虛擬世界全部使用引擎拍攝技術(shù),這在國(guó)產(chǎn)劇上還尚屬首次。看得出來(lái),這個(gè)任務(wù)艱巨的過(guò)于明顯了。
“最難的,就在于劇本、演員表演,以及技術(shù)難度的克服以及協(xié)同。”楊曉培介紹。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)首先要做的,便是需要提前對(duì)“榮耀”線上世界的場(chǎng)景和道具進(jìn)行建構(gòu),并在前期就開(kāi)始磨合劇本,與之很好地結(jié)合起來(lái)。
“榮耀”虛擬世界的18個(gè)場(chǎng)景,以及重要道具千機(jī)傘,都經(jīng)過(guò)了數(shù)次易稿打磨,而“榮耀”中的每一個(gè)職業(yè),都畫(huà)了十版以上,最終耗時(shí)6-7個(gè)月,才成為了如今劇中的模樣。
“這對(duì)于劇本的要求也非常高?!闭f(shuō)起這里,楊曉培十分感慨。技術(shù)公司需要根據(jù)劇本安排,來(lái)提供技術(shù)支持。而一旦劇本調(diào)整,相應(yīng)的線上場(chǎng)景和任務(wù)角色都要重新設(shè)計(jì)。這無(wú)形中加大了技術(shù)難度和工作量?!八械木€上場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)等,都要在拍攝之前完成?!?/p>
其次,便是在于給演員的挑戰(zhàn)。在這個(gè)“榮耀”虛擬世界中,需要用全新的真人表演捕捉和實(shí)時(shí)引擎渲染技術(shù)。演員本人需要穿上特殊的動(dòng)作捕捉服裝,以及面部捕捉設(shè)備,在攝影棚中進(jìn)行無(wú)實(shí)物表演,就需要演員有極強(qiáng)的信念感和表現(xiàn)力。
另外,《全職高手》所采用的三維掃描系統(tǒng),可將真人掃描形成1:1的3D數(shù)字人物,無(wú)論是從體型、膚質(zhì)甚至表情,都可以保持演員自身的辨識(shí)度。最終所建立的三維模型,其還原度可達(dá)到90%以上。
至此,才有了在劇中所看到的那個(gè)奇幻的“榮耀”虛擬世界,與楊洋、江疏影 本人所差無(wú)幾的虛擬角色,以及一個(gè)個(gè)宏大、多元、精致的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
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